Ponieważ wiemy już, jak zbudowana jest topologia sieci SPB, a także jak w oparciu o nią stworzyć wiele wirtualnych sieci warstwy 2, pora wyjaśnić jak wygląda ruch od jednego punktu końcowego do innego punktu końcowego, np. urządzenia czy firewalla.
- Po odebraniu ramki Ethernetowej na porcie UNI: ustalić, do której sieci wirtualnej powinien należeć ruch.
- Ustalić, gdzie dalej przesłać wspomnianą ramkę Ethernetową. Lub, innymi słowy, określić węzeł docelowy (tj. gdzie podłączony jest odbiorca) oraz który interfejs odbierze ją po najkrótszej możliwej ścieżce do owego celu.
- Dokonać enkapsulacji oryginalnej ramki Ethernetowej do nowej ramki Ethernetowej przed jej wysłaniem. Proces ten nazywamy enkapsulacją MAC-in-MAC (i, jak już wspominaliśmy na początku, definiuje go standard IEEE 802.1ah). Owa enkapsulacja MAC-in-MAC czy Ethernet-in-Ethernet jest kluczową cechą sieci SPB i to właśnie m.in. dzięki niej mamy hierarchiczne adresowanie (więcej o tym w kolejnych częściach).
- Po odebraniu ramki na porcie NNI: usunąć „wierzchnią” ramkę Ethernetową i skierować oryginalną ramkę do hosta docelowego (komputera, serwera, firewalla itp.).
W porządku, a co z węzłami BCB?
Przełącznik 48-portowy VSP4900 od Extreme Networks
- albo dany węzeł wykorzysta swój bazowy adres MAC, zaprogramowany fabrycznie, albo
- to my samemu zdefiniujemy adres. Mamy tutaj tę przewagę, że sami możemy wybrać schemat dający jasny ogląd tego „co” i „gdzie”, tj. jakiego rodzaju jest to węzeł oraz gdzie się on znajduje. To przydatna rzecz, gdy z jakiegoś powodu musimy rozwiązać jakiś problem z siecią. Albo jeśli chcemy zrozumieć, w jaki sposób kierowany jest dany ruch unicast lub multicast (pod warunkiem oczywiście, że producent danego przełącznika umożliwia pozyskanie takiej informacji).
Jakie konkretne korzyści dla Twojej organizacji daje Extreme Fabric Connect? Obejrzyj nasz Fantastic Fabric show!
Jak ruch w sieci SPB przemieszcza się od jednego do drugiego hosta?
Jak zbudować wirtualną sieć warstwy 3 w środowisku SPB?
Jak zbudować wirtualną sieć warstwy 3 w środowisku SPB?
Rzeczy, które omawialiśmy do tej pory, oparte są na otwartym standardzie IEEE 802.1Q, który definiuje jedynie wirtualne sieci warstwy 2. Niemal każda sieć wymaga jednak routingu, a ten odbywa się w warstwie 3, gdzie pakiety wysyłane są na konkretny adres IP następnego sk...
Czytaj więcej